Home
   Journal    Friends    Archive    User Info    Memories
 

Other marksmans


kniazenok
Июл. 4, 2008 12:25 am Книжка #2

Для тех, кто не в курсе: вышла моя первая книжка
Экземпляры ещё остались. Комменты ещё скринятся - как в оригинальном посте, так и здесь :))
Засим кланяюсь и ухожу баиньки :))

Оставить комментарий


tirinox
Июл. 3, 2008 07:48 pm неизбежно

порой меня преследует чувство, что от канифольного дыма, оргстекольной и металлической пыли, запаха аэразольной краски и клея, э/м излучения от непрерывно работающей вокруг техники я скоро умру. все потому что руки наконец-таки дошли до этого ужасного ящика, так желавшего снова стать компьютером.

Музыка: The Rolling Stones - Angie

Оставить комментарий


andzya
Июл. 3, 2008 06:56 pm

Ну, и как это все называется?
Дрыхнешь под боком у законного супруга, просматривая жутко романтический сон с Северусом Снейпом в главной роли...

1 комментарий - Оставить комментарий


roleplay_nn
[ veniamel ]
Июл. 3, 2008 06:51 pm Концерт Тима Скоренко

Итак, концерт состоится в клубе "Лондон"

14 июля в 19.00.

Вход - 150 р.
Билеты - у меня, начиная со вторника-среды на следующей неделе.

Напоминаю, что зал вмещает чуть более сорока человек, так что о своем желании прийти лучше сообщить заранее, как некоторые уже сделали у меня в ЖЖ.

Контактный телефон: 8-908-168-34-34 - Veniamel

Ждем всех!

2 комментария - Оставить комментарий


veniamel
Июл. 3, 2008 06:46 pm Концерт Тима Скоренко

Итак, концерт Тима будет в "Лондоне"

14 июля в 19.00

вход стандартно - 150 р.

Планируется концерт на три часа.

Всех ждем!
Билеты будут, как вернусь с Груши, то есть, где-то во вторник-среду на следующей неделе.

Ловить меня можно по телефону 8-908-168-34-34, если что-то срочное - 8-903-057-37-47


Вот теперь эту информацию можно всяко-разно копировать и передавать другому -)

5 комментариев - Оставить комментарий


aypa_iz_idalira
Июл. 3, 2008 05:24 pm

Мы с Шедаром совершили вылазку в ЦУМ! Итогом стало нн-ое количество хлопка, тесьма из перьев (замшевая и кожаная были на редкость убоги), разноцветный этно-бисер и резинка для него. В поисках тесьмы мы обегали половину пятого этажа, причём продавщицы при вопросе насчёт искомого так хитренько и с улыбкой на нас посматривали... сложилось впечатление, что Идалир там уже затарился, и всю тесьму да перья раскупили.
Можно приступать к осуществлению коварных замыслов...

Метки:

Настроение: мррр...

Оставить комментарий


idalir
[ tirinox ]
Июл. 3, 2008 12:18 pm Напоминалка от Хэлвинг

Новость от danaty

Дорогие девы! Близится то время, когда нам будет необходимо слить свои композиции на один плейер, ибо пора. Удачи в выборе!

(Комментарии на сайте!)


frz_blya
Июл. 3, 2008 12:20 am чо-либо || мой моск! мой моск!

89,62 КБ

Метки: ,

Current Location: хауз
Музыка: Theodor Zox - Whats In A Number & Feed Me Lies - Soulrack & Mikel E Remix

Оставить комментарий


frz_blya
Июл. 3, 2008 12:03 am музыка || hardstyle

вот уж не думал никогда, что меня будет переть от hardstyle techno. однакож. вбууумф вбууумф вбууумф вбууумф. бас разрывает моск и выносит его ошметки куда-то в форточку. вбууумф вбууумф вбууумф вбууумф.

imagine this, the lights in the universe are all on and at the flick of god’s switch all the lights in the world are all out... yeah... you can run, but you cant hide. 'cause if we dont change quick, it is coming, a world eclipse… blackout... blackout... BLACKOUT.
Метки:

Музыка: Hardstyle Masterz Feat. Max En - Light of the Dark

Оставить комментарий


andzya
Июл. 2, 2008 08:51 pm

А! Таки забыла! Товарищи, гитару кто - нить возьмите!

Оставить комментарий


andzya
Июл. 2, 2008 08:10 pm Последние магвости

Чтож.
Подытоживаю имеющиеся ньюансы...
На Бор мы отбываем в эту субботу, на старое место. Мей ит би, Рябина на днях даже смотается дотуда бухать с однокашниками провести ревизию местности... а не смотается - будем действовать по обстоятельствам уже на месте.
Отъезд состоится в субботу часиков в 11 дня, возвращение - в воскресенье утром (первый ОМик отходит часов в семь - в восемь, то есть все будет зависеть от погоды и от желания народа поспать...) Облагораживанием территории заранее озадачиваться никакой особой радости нет, так что действовать, опять таки, будем по обстоятельствам - уборка мусора и прочие хрени будем решать по мере их поступления. В том числе и шашлык, быть ему или не быть. На крайняк - или затаримся уже на Бору (как и прочей хавкой - выпивоном), или будем на шампурах жарить хлебушек...
О костре - все - таки надо будет затариться жидкостью для розжига и хотя бы одной упаковкой дров (а лучше - двумя - тремя, конечно, но мое темнейшество столько не упрет)... И, наверно, имеет смысл где - нить в "Копейке" затариться заренее хлебушком - ибо он на Бору может реально оказаться дороже, причем тугриков на пять за штуку...
Так как погода нехило так нелетная в последние дни и климат все более тропический, то - очевидно, матч состоится в любую погоду (на прошлой Купале тоже сначала погодка была хреноватенькая, помнится, однако кто поехали - не пожалели), а вот с крышей над головой придется реально озаботиться. То есть гавк насчет тентов - палаток остается в силе.
Антураж - по мере возможности. Таки создадим праздничное настроение, а?
Ну, вроде все.
Желаем удачи и держим кулаки за "пусть все получится".
Ваша Андзя Кульчицкая. 

Оставить комментарий


ghostofpanter13
Июл. 2, 2008 05:51 pm

С превеликим прискорбием должен сообщить, что, по причинам связанным с личной жизнью главмастера, игра "Коты воители: Битва за лес" переносится на сезон 2009г.

2 комментария - Оставить комментарий


headless_photo
Июл. 2, 2008 01:09 pm О цвете

  В последнее время стал замечать, что не могу увидеть сюжет в цвете. Гляну исходники и сразу в ЧБ. Там намного проще сделать, чтобы картинка хоть как-то заработала. Но вместе с тем ужасно хочется получить что-то путное именно в цвете. То есть добиться, чтобы цвет стал необходимым элементом без которого изображение можно смело отправлять в корзину. Если же он просто не мешает, то воспринимается как шум, как что-то лишнее.

 С другой стороны такое соотношение цветных и черно-белых изображений вполне ожидаемо. Сама реальность предлагает намного меньше цветных вариантов. Иначе и быть не может. Добавляется еще одна "координата" и приплыли... сложившихся снимков меньше на порядок (открытки и календари не в счет). 

 Итог как всегда один: больше снимать и смотреть. Но может надо всё-таки не больше, а как-то по-другому?

Метки:

Оставить комментарий


yukihino
Июл. 2, 2008 12:33 pm про Речет

В эти выходные я была на поэтическом фестивале «Речет». Он был на Мочальном острове рядом с Бором. Одно добирание до пристани стало тем ещё приключением, ибо, выйдя из дома [info]mecubarz’а, я умудрилась забыть палатку, а, возвращаясь за ней, упав об асфальт, поняла, как чувствует себя картошка в картофелечистке. Мдя.
После все загрузились в «омик». Доплыли-дотопали. Поставили палатки. К сожалению, не помню, чья именно это была палатка-монстр, которая на трёх дугах разной длины и чудовищно просторная. Впечатлила)) Официальная часть – это несколько поэтов, читающих свои стихи в микрофон в самодельной «ракушке» из тента. Выражаю своё восхищение))) потом была часть неофициальная с кострами, усевшимися вокруг них всяческими личностями, детскими песенками, добрым советом лечить головную боль алкоголем (кстати, помогло), концертом «Чайф»’а и фейерверком на противоположном берегу Волги, закатом и звёздами.
Потом было утро и возврат домой.

А сейчас я разрываюсь между книгами, которые хочу и надо прочитать.

Настроение: радость и мандраж

Оставить комментарий


roleplay_nn
[ babochnik ]
Июл. 2, 2008 10:17 am Скирневский. Ехо. Начало смутных времен.

По просьбе [info]skirnevsky размещаю здесь его безумную (или безумно гениальную) идею относительно игрушки. =)
Обусждение идет вот тут, если интересно.
А вот тут - информация
о сборе предварительных заявок на эту игру.


Обращаю внимание - это пока не анонс проекта. Только концепция.
Итак...
  
1. Основная идея
   1.1. В Ехо начинаются смутные времена. Уже есть много магических орденов. Уже все стараются выяснить - кто тут самый крутой. Но еще никто не хочет тотального уничтожения других.
   1.2. Зато доставить проблемы ближнему своему – да - это воспринимают как важную и интересную задачу.
   1.3. Основные отличия от первоисточника:
      • Смерти нет;
      • Считаем, что времена еще не дошли до "уничтожить друг друга", но вот "сильно насолить друг другу - это позитивно";
      • Поэтому заклинания не убивают, но доставляют вполне ощутимые проблемы;
      • Ножом или иным режущим предметом или рогаткой бубум можно поранить. Это выводит человека из игры до того момента пока его не вылечат. Можно болеть, страдать и звать лекорей.
   1.4. ИТОГО: Смутные времена это что? Хаос. Его и делаем.
  
2. Почему так?
   2.1. Хочется много легкого фана.
   2.2. Хочется много активных и красивых магических действий, дающих в целом позитивные последствия для игры. Не дающих жестких последствий для игроков - мертвятников и потери игрового времени.
   2.3. Да, таким подходом мы отличаемся от первоисточника. Но, думается Фрай нас бы понял :-)

2.0. Принципы проекта.
   2.0.1. Ставка в игре делается на то, что игроки уважают друг друга, и приехали сюда не читерить,и искать дырки в правилах, а максимально красиво поиграть и дать другим такую возможность.
   2.0.2. В основе проекта - красота. Ну вот такая - как явление. Вот хочется, чтобы игроки не просто общались, строили интриги, воевали, мирились, питались, вели магические исследования и т.п., а чтобы они это делали максимально красиво, сами это осознавали и получали от этого удовольствие.
  
3. Предыстория, игровые связи, шестеренка
   3.1. Времена смутные. Поэтому:
      • Игра делается на импровизации
      • Все связи игроки устанавливают сами между собой
      • Для того, чтобы игроки могли устанавливать связи между собой координаты всех принятых заявок публикуются.
      • Игроки могут общаться между собой лично, на форуме проекта или любыми другими удобными им методами
      • Что придумаем до начала игры, то и будет. Может быть все что-угодно. Времена-то смутные.
   3.2. Ключевой подход: Жесткого сюжета нет. Что придумаем - то придумаем. Благо мир позволяет.
   3.3. Простое правило при создании сюжетных линий. Если мастер до игры предлагает двум заявившимся игрокам придумать связку между их персонажами, игроки должны это сделать. Какая связка - пофиг, важно чтобы она была и информацию о ней надо сообщить мастеру. Повторяем, сюжетных рельсов нет. Но связей должно быть много, только тогда получится насыщенная игра в хаотичном режиме.
 
Read more... )

1 комментарий - Оставить комментарий


kashka_talesh
Июл. 1, 2008 10:36 pm

Йесс!
Я сделала это!
Йо-хоо!!!
Вдела линзы в глаза!
Прощате, очки!!!
Давно надо было так поступить

Current Location: дома
Настроение: просто праздник
Музыка: индийская

26 комментариев - Оставить комментарий


kniazenok
Июл. 1, 2008 11:33 am Книжка

Итак, барабанная дробь. Дорогой институт, выдворив меня из своих стен, выпустил оттуда и мою книжку!
Книжка маленькая, формата 10 / 15, мягкая обложка, 72 стр. Чёрно-белые иллюстрации, кстати, моих рук дело (хотя об этом нигде не сказано), ну и стихи, конечно же, тоже :-)
Называется книжка "Невидимые крылья" и стоит бешеных денег - 50 рублей. Тираж маленький, и я располагаю где-то двадцатью экземплярами, которые у меня можно покупать... В комментах можно написать ваш адрес или другой способ передачи вам - книги, а мне - бешеных денег ;-) Комменты скринятся.

Оставить комментарий


roleplay_nn
[ cxell ]
Июл. 1, 2008 12:34 pm О природе и мусоре

Я попытался составить алгоритм, позволяющий балансировать между комфортом и чистотой при выползках на природу.

Обоснование и вступление:
http://cxell.livejournal.com/1113592.html
Жду комментариев и опровержений.

Сам алгоритм:

1) Берите с собой необходимый минимум одноразовой упаковки. Например, 1 двухлитровую бутылку вместо четырёх поллитровых.

2) Всё, что горит, сжигайте сразу! Чем сильнее огонь, тем быстрее оно сгорает и тем меньше воняет. Пищевые отходы и бумагу - в первую очередь: тут даже защитникам природы возразить будет нечего. Пластиковые бутылки НЕ сжигаем, поскольку они не горят, а только плавятся, медленно стекая в самый низ и впекаясь в золу.

3) Метод борьбы с консервными банками давно изобретён бывалыми туристами: обжигаем на костре, чтобы уничтожить жир, и закапываем. Говорят, в таком виде они разлагаются за 5 лет. Главное, не закапывайте ничего кроме обожжённых консервных банок.

4) Пластиковые и стеклянные бутылки тащим в город. Батарейки - тоже. Только не в пакетах гламурных девочек, а в рюкзаках суровых мужиков.

5) Ну и совет бывалых туристов о подготовке места для костра (вынимаем дёрн, кладём рядом, а посте того, как костёр потушен, кладём дёрн на место) тоже не зря придуман. Ещё один совет из той же серии - если есть старое кострище, не создаём нового.

В результате место остаётся почти таким же чистым, каким было раньше, а наше развращённое цивилизацией чувство комфорта страдает не очень сильно.

7 комментариев - Оставить комментарий


frz_blya
Июл. 1, 2008 12:38 pm Urban Eye || Need Help!

Все, кто хочет поддержать меня на конкурсе УрбанАй, голосуем (максимальными оценками, конечно же) тут:
http://www.urbania.su/ueye/detail.php?ID=1630&iframe=Y
http://www.urbania.su/ueye/detail.php?ID=1631&iframe=Y
http://www.urbania.su/ueye/detail.php?ID=1632&iframe=Y

Спасибо!
Метки:

Музыка: Headhunterz - Forever as One

1 комментарий - Оставить комментарий


frz_blya
Июн. 30, 2008 10:46 pm фото || урбанай

Подумал я, и решил таки попробывать поучавствовать в урбанае, хоть на урбании отснял с гулькин нос.
Старов!

160,22 КБ
+2 )

Метки: ,

Музыка: Headhunterz - Forever as One

9 комментариев - Оставить комментарий

Back a Page